ABEJA Tech Blog

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ABEJAアジャイル活動記録

【ABEJAアジャイル活動記録】忙しいプロダクトオーナーに送る「チームの一員としての振る舞い」

こんにちは!ABEJA でスクラムマスターをしている小川です! 言わずもがなですが、スクラムチームにおけるプロダクトオーナー(以降PO と略します)の役割は重要です。 しかし、「PO 忙しい問題」(ググったらたくさん出てきます)が示す通り、世の中のPO は…

【ABEJAアジャイル活動記録】チームの振り返り、進め方(初級~中級編)

ABEJA のアジャイル開発チームでスクラムマスターをしている小川です。 今回は、アジャイルやスクラムチームに限らず、チームの雰囲気をもっとよくしたい!とか、継続的なチーム成長の実現方法を探している!などを考えている方にはご参考にしていただける内…

アジャイル開発に欠かせない自己管理型チームを実現するTIPS10選!

この記事はABEJA Advent Calendar 2023の12日目の記事です。 ABEJA のアジャイル開発チームでスクラムマスターをしている小川です。 今日はスクラムなどに代表されるアジャイルなチームに欠かせない「自己管理(自己組織化)」についてご紹介をさせていただ…

【ABEJAアジャイル活動記録】そのプロダクトバックログはプロダクトゴールへの道を照らしているか?

ABEJA でスクラムマスターをしている小川です 最近、私のチームのプロダクトオーナーとプロダクトバックログの管理やチーム内外との透明性の持たせ方について話をしていました。 改めて基本的な「プロダクトバックログの役割」について考えさせられました。 …

【ABEJAアジャイル活動記録】開発チームのレトロスペクティブをご紹介

ABEJA でスクラムマスターをしている小川です スクラムではスプリントの最後にレトロスペクティブという振り返りを行います。 私たちも「KPT」や「Fun Done Learn」などの手法を利用しています。 (あまり聞き馴染みない方もいらっしゃるかもしれませんが)…

【ABEJAアジャイル活動記録】チームのスキルマップ運用事例のご紹介

ABEJA でスクラムマスターをしている小川です スクラムはチームのコミュニケーションにより醸成した文化をベースに、チームを成長させて自分達なりのアジャイル活動の形を形成していきます。 そして、その結果として、開発効率も上がる、という仕組みです。 …

【スクラム初心者必見】スクラム導入で大事なこと7選 〜開発力を6.2 倍にした話〜

こんにちは。株式会社ABEJA でスクラムマスターをしている小川です。本記事はABEJAアドベントカレンダー2022の7日目の記事です! 私は前職も含めると5年ほどスクラムでの開発を開発者として経験してきました。今のチームでは2ヶ月前にスクラムマスターとし…